;class group key type value
class : Option only
group : . (root) When there are multiple settings, each key value is used. At this time, the root line uses only the type value @ or * to indicate that the next group is the setting of the same group.
key : key name of setting
type : datatype
- b = boolean
- i = integer
- f = fraction
- s = string
- o = option
- l = location (world,x,y,layer)
- @ = numbers
- * = strings
; single :
; chktick i 30000 // Check Tick Speed (6000=1min, 30000=5min)
; mailids s 텔즈복구:텔즈신고 // Nexon's bulletin board letter title
; mlogfile s logs/log.manage.elsa0 // Log file location and name
; defloc l 1,4,4,0 // Default user location
; multi :
; chkloc @ // The location of each book per server (this is type s)
; chkloc 1 s 1,7,7,0
; hellloc @ // Where to go when you die
; hellloc 1 l 1,9,9,0
; voidloc @ // Location when user is down
; voidloc 1 l 1,8,8,0
; clock * // Time format type
; clock originyear i 99
; clock originmonth i 6
; clock strformat s 게임 %d년 %s %s %s %s
; clock yearformat s 게임 %d년
; clock seasonformat s 게임 %d년 %s
; clock userbroaddelay i 10
; midis @ // Give me MIDI. (Should be tested)
; midis 1 s midis/1.mid
; midis 2 s midis/2.mid
; midis 3 s midis/3.mid
;
- Modify Experience Ratio (Default 100 = 100%)
- expFinalFreeMultRatio is for free users?
Option gameopt expFinalMultRatio i 100
Option gameopt expFinalFreeMultRatio i 100
;class group key type value
; experience
;
Option gameopt gradedLevel i 6
;
; 자신이 얻는 경험치를 실제로 얼마만큼 얻을지를 결정한다.
; expFinalMultRatio: if set to 0, or 100. no change. if set to 70, user will get 70% exp points
Option gameopt expFinalMultRatio i 100
Option gameopt expFinalFreeMultRatio i 100
; freePlayTime = real world hours since character creation, (when set to 0 trial users are not time restricted)
Option gameopt freePlayTime i 0
Option gameopt canGetExpOverFreeLev b NO
; registeredOnlyLevel = maximum level a trial character can obtain. Active even when freePlayTime is used.
Option gameopt registeredOnlyLevel i 25
Option gameopt registeredOnlyTotalSkillLevel i 41
Option gameopt registeredOnlyPeriod i 0
;
;
;
; 소혼한 동물로 몬스터를 잡았을때 얻는 경험치 %다. 서버팀 요청에 의해 주석처리
;Option gameopt expByCreated i 33
;
; 국적에 따라 얻는 경험치를 조정한다.
;Option gameopt expCutInNation i 0
Option gameopt nationBonus b NO
;
; 자신보다 낮은 레벨을 잡을경우 경험치를 적게 얻도록 하는 것이다. 주석처리는 테일즈위버에서 사용하지 않는 부분.
Option gameopt expCutForLowLevels b YES
;Option gameopt expCutLevel i 3
;Option gameopt expCutRate i 20
;
;
; 자신의 필경보다 큰 경험치를 한번에 얻을때 그 제한치 (아래 셋팅은 1/10까지만 인정한다는 뜻임)
; 서버팀 요청으로 주석처리
;Option gameopt levelUpDiv i 10
;Option gameopt totemBonus b NO
;Option gameopt totemBonusSelf i 0
;
; 경험치 분배 시스템 (중간에 때린 이와 마지막에 죽인 이를 구분해서 분배)
; 체력을 몇% 기준선을 깎을때 secondHitter로 셋팅할 것인가를 결정
Option gameopt setSecondHitterCondition i 20
; 둘이서 경험치를 나눌때 secondHitter한테 몇% 나눠줄 것인지 결정
Option gameopt assistantGetExpRatio i 40
;
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