Structure
;class group key type value
class : Option only
group : . (root) When there are multiple settings, each key value is used. At this time, the root line uses only the type value @ or * to indicate that the next group is the setting of the same group.
key : key name of setting
type : datatype
; single : ; chktick i 30000 // Check Tick Speed (6000=1min, 30000=5min) ; mailids s 텔즈복구:텔즈신고 // Nexon's bulletin board letter title ; mlogfile s logs/log.manage.elsa0 // Log file location and name ; defloc l 1,4,4,0 // Default user location ; multi : ; chkloc @ // The location of each book per server (this is type s) ; chkloc 1 s 1,7,7,0 ; hellloc @ // Where to go when you die ; hellloc 1 l 1,9,9,0 ; voidloc @ // Location when user is down ; voidloc 1 l 1,8,8,0 ; clock * // Time format type ; clock originyear i 99 ; clock originmonth i 6 ; clock strformat s 게임 %d년 %s %s %s %s ; clock yearformat s 게임 %d년 ; clock seasonformat s 게임 %d년 %s ; clock userbroaddelay i 10 ; midis @ // Give me MIDI. (Should be tested) ; midis 1 s midis/1.mid ; midis 2 s midis/2.mid ; midis 3 s midis/3.mid ;
Option gameopt expFinalMultRatio i 100 Option gameopt expFinalFreeMultRatio i 100 |
;class group key type value ; experience ; Option gameopt gradedLevel i 6 ; ; 자신이 얻는 경험치를 실제로 얼마만큼 얻을지를 결정한다. ; expFinalMultRatio: if set to 0, or 100. no change. if set to 70, user will get 70% exp points Option gameopt expFinalMultRatio i 100 Option gameopt expFinalFreeMultRatio i 100 ; freePlayTime = real world hours since character creation, (when set to 0 trial users are not time restricted) Option gameopt freePlayTime i 0 Option gameopt canGetExpOverFreeLev b NO ; registeredOnlyLevel = maximum level a trial character can obtain. Active even when freePlayTime is used. Option gameopt registeredOnlyLevel i 25 Option gameopt registeredOnlyTotalSkillLevel i 41 Option gameopt registeredOnlyPeriod i 0 ; ; ; ; 소혼한 동물로 몬스터를 잡았을때 얻는 경험치 %다. 서버팀 요청에 의해 주석처리 ;Option gameopt expByCreated i 33 ; ; 국적에 따라 얻는 경험치를 조정한다. ;Option gameopt expCutInNation i 0 Option gameopt nationBonus b NO ; ; 자신보다 낮은 레벨을 잡을경우 경험치를 적게 얻도록 하는 것이다. 주석처리는 테일즈위버에서 사용하지 않는 부분. Option gameopt expCutForLowLevels b YES ;Option gameopt expCutLevel i 3 ;Option gameopt expCutRate i 20 ; ; ; 자신의 필경보다 큰 경험치를 한번에 얻을때 그 제한치 (아래 셋팅은 1/10까지만 인정한다는 뜻임) ; 서버팀 요청으로 주석처리 ;Option gameopt levelUpDiv i 10 ;Option gameopt totemBonus b NO ;Option gameopt totemBonusSelf i 0 ; ; 경험치 분배 시스템 (중간에 때린 이와 마지막에 죽인 이를 구분해서 분배) ; 체력을 몇% 기준선을 깎을때 secondHitter로 셋팅할 것인가를 결정 Option gameopt setSecondHitterCondition i 20 ; 둘이서 경험치를 나눌때 secondHitter한테 몇% 나눠줄 것인지 결정 Option gameopt assistantGetExpRatio i 40 ;
;class group key type value Option gameopt monsterCorpseDropRate f 2.0